22 Şubat 2017 Çarşamba
5 Şubat 2017 Pazar
YETİ ÖZELLİKLERİ
KESKİ KOZASI (SIRADAN)
1.SEVİYE: %5 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
2.SEVİYE:%6 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
3.SEVİYE:%7 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
4.SEVİYE:%8 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
5.SEVİYE:%9 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
6.SEVİYE:%10 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
7.SEVİYE:%20 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
8.SEVİYE:%30 ihtimalle alınan hasarın %100'ünü savuşturur.
Not: Beceri hasarını da saptırır. Tekli hasarlarda geçerlidir.
ALEV GARDI (SIRADAN)
1.SEVİYE: Alınan hasarın %8'ini savuşturur.
2.SEVİYE:Alınan hasarın %11'ini savuşturur.
3.SEVİYE:Alınan hasarın %14'ünü savuşturur.
4.SEVİYE:Alınan hasarın %17'sini savuşturur.
5.SEVİYE:Alınan hasarın %20'sini savuşturur.
6.SEVİYE:Alınan hasarın %25'ini savuşturur.
7.SEVİYE:Alınan hasarın %30'unu savuşturur.
8.SEVİYE:Alınan hasarın %45'ini savuşturur.
Not: Binalardan gelen hasarı savuşturmaz. Bu özellik üst üste eklenmez.
KIVILCIM(SIRADAN)
1.SEVİYE:Alınan hasarın %8'ini savuşturur.
2.SEVİYE:Alınan hasarın %11'ini savuşturur.
3.SEVİYE:Alınan hasarın %14'ünü savuşturur.
4.SEVİYE:Alınan hasarın %17'sini savuşturur.
5.SEVİYE:Alınan hasarın %20'sini savuşturur.
6.SEVİYE:Alınan hasarın %25'ini savuşturur.
7.SEVİYE:Alınan hasarın %30'unu savuşturur.
8.SEVİYE:Alınan hasarın %45'ini savuşturur.
Not: 2 saniyede 1 kere aktif olabilir.
YAVAŞLATMA(SIRADAN)
1.SEVİYE:%25 şansla hedefin hızını %30 düşürür.
2.SEVİYE:%25 şansla hedefin hızını %40 düşürür.
3.SEVİYE:%25 şansla hedefin hızını %50 düşürür.
4.SEVİYE:%25 şansla hedefin hızını %60 düşürür.
5.SEVİYE:%25 şansla hedefin hızını %70 düşürür.
6.SEVİYE:%30 şansla hedefin hızını %70 düşürür.
7.SEVİYE:%35 şansla hedefin hızını %70 düşürür.
8.SEVİYE:%40 şansla hedefin hızını %70 düşürür.
Not: Hedef %100 hasar aldığı sürece , sadece hareket hızını düşürür.
SÜRAT(SIRADAN)
1.SEVİYE:Hareket hızını %10 artırır.
2.SEVİYE:Hareket hızını %20 artırır.
3.SEVİYE:Hareket hızını %30 artırır.
4.SEVİYE:Hareket hızını %40 artırır.
5.SEVİYE:Hareket hızını %50 artırır.
6.SEVİYE:Hareket hızını %55 artırır.
7.SEVİYE:Hareket hızını %60 artırır.
8.SEVİYE:Hareket hızını %65 artırır.
Not:Yavaş hareket eden kahramanlar için birebir.
Kabak türevi kahramanların hızının üzerine eklenir.
TAŞ DERİ(SIRADAN)
1.SEVİYE:Alınan hasarı %5 azaltır.
2.SEVİYE:Alınan hasarı %10 azaltır.
3.SEVİYE:Alınan hasarı %15 azaltır.
4.SEVİYE:Alınan hasarı %20 azaltır.
5.SEVİYE:Alınan hasarı %25 azaltır.
6.SEVİYE:Alınan hasarı %35 azaltır.
7.SEVİYE:Alınan hasarı %45 azaltır.
8.SEVİYE:Alınan hasarı %60 azaltır.
Not:Hasar azaltma yeteneklerinin üzerine eklenir.
Kahraman bombalarına etki etmez.
AZİM(SIRADAN)
1.SEVİYE: Kahramanın canını %10 artırır.
2.SEVİYE: Kahramanın canını %15 artırır.
3.SEVİYE: Kahramanın canını %20 artırır.
4.SEVİYE: Kahramanın canını %25 artırır.
5.SEVİYE:Kahramanın canını %30 artırır.
6.SEVİYE:Kahramanın canını %45 artırır.
7.SEVİYE:Kahramanın canını %65 artırır.
8.SEVİYE:Kahramanın canını %100 artırır.
Not: Yaşam drenaj etkisi , bu yetenek/kret ile uyumludur.
SİPER(NADİR)
1.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %4 artırır.
2.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %8 artırır.
3.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %12 artırır.
4.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %16 artırır.
5.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %20 artırır.
6.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %30 artırır.
7.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %40 artırır.
8.SEVİYE: Savaş sırasında can ve saldırı değerini %60 artırır.
Not: Şifa yetenekleri etkilemez. Diğer pasif yeti ya da aktif yetenek etkilerinden etkilenir.
ÖLÜMCÜL VURUŞ(NADİR)
1.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 3 katı fazla hasar vurur.
2.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 4 katı fazla hasar vurur.
3.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 5 katı fazla hasar vurur.
4.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 6 katı fazla hasar vurur.
5.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 7 katı fazla hasar vurur.
6.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 9 katı fazla hasar vurur.
7.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 12 katı fazla hasar vurur.
8.SEVİYE: Savaş sırasında %10 şansla 15 katı fazla hasar vurur.
Not: Sadece normal ataklarda geçerlidir. Yetenekleri etkilemez.
AĞIR DARBE(NADİR)
1.SEVİYE: %10 ihtimalle hedefte 1.0sn sersemletme etkisi verir.
2.SEVİYE: %10 ihtimalle hedefte 1.5sn sersemletme etkisi verir.
3.SEVİYE: %10 ihtimalle hedefte 2.0sn sersemletme etkisi verir.
4.SEVİYE: %10 ihtimalle hedefte 2.5sn sersemletme etkisi verir.
5.SEVİYE: %10 ihtimalle hedefte 3.0sn sersemletme etkisi verir.
6.SEVİYE: %15 ihtimalle hedefte 3.0sn sersemletme etkisi verir.
7.SEVİYE: %20 ihtimalle hedefte 3.0sn sersemletme etkisi verir.
8.SEVİYE: %25 ihtimalle hedefte 3.0sn sersemletme etkisi verir.
Not: Efekt etkisi sadece normal ataklar için geçerlidir, yeteneklere etki etmez.
Ağır darbe aktif hale getirildiğinde ikinci saldırı olarak% 100 hasar verir.
DAĞIT(NADİR)
1.SEVİYE: Hedefin enerjisini 5 azaltır.
2.SEVİYE: Hedefin enerjisini 10 azaltır.
3.SEVİYE: Hedefin enerjisini 15 azaltır..
4.SEVİYE: Hedefin enerjisini 20 azaltır.
5.SEVİYE: Hedefin enerjisini 25 azaltır.
6.SEVİYE: Hedefin enerjisini 40 azaltır.
7.SEVİYE: Hedefin enerjisini 60 azaltır.
8.SEVİYE: Hedefin enerjisini 80 azaltır.
Not: Herhangi atak ya da yetenek ya da Ölüm vuruşu, Ağır Darbe , yavaşlatma saldırıları hedefin enerjisini ek olarak 15 artırır.
PATLAMA(NADİR)
1.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %100 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
2.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %175 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
3.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %250 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
4.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %325 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
5.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %400 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
6.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %500 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
7.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %700 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
8.SEVİYE: Kahraman öldüğünde etraftaki kahramanlara %1000 kahraman saldırı değeri kadar hasar verir.
Not: Kendini yok etme yarıçapı orta menzilli olup, Dişi şeytan'ı etkileyebilir. Ancak yakın vuruşlu kahramandaysa, Orman Büyücüsü'nü etkilemez.
SAVAŞ TANRISI(NADİR)
1.SEVİYE: Kahramanın hasarını %10 artırır.
2.SEVİYE: Kahramanın hasarını %15 artırır.
3.SEVİYE: Kahramanın hasarını %20 artırır.
4.SEVİYE: Kahramanın hasarını %25 artırır.
5.SEVİYE: Kahramanın hasarını %30 artırır.
6.SEVİYE: Kahramanın hasarını %45 artırır.
7.SEVİYE: Kahramanın hasarını %65 artırır.
8.SEVİYE: Kahramanın hasarını %90 artırır.
Not: İyileştirme etkilerine etki etmez. Savaş Tanrısı diğer atak yetenekleriyle etkisi katlanır.
ÇILGIN(EFSANEVİ)
1.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %10 artırır.
2.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %15 artırır.
3.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %20 artırır.
4.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %25 artırır.
5.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %30 artırır.
6.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %40 artırır.
7.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %50 artırır.
8.SEVİYE: Kahramanın saldırı hızını %70 artırır.
Not: Yok Edici ve Balkabağı dükü yetenekleri üzerine eklenir.
HAYAT SÜZGECİ/YAŞAM DRENAJ(EFSANEVİ)
1.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %1 miktarı can yeniler.
2.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %2 miktarı can yeniler.
3.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %3 miktarı can yeniler.
4.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %4 miktarı can yeniler.
5.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %5 miktarı can yeniler.
6.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %7 miktarı can yeniler.
7.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %10 miktarı can yeniler.
8.SEVİYE: Saldıran kahraman atak miktarının %15 miktarı can yeniler.
Not: Sadece normal hasarlar için geçerlidir. Yeteneklere etki etmez.
HIRS(EFSANEVİ)
1.SEVİYE: Kahraman savaşa %20 enerji ile başlar.
2.SEVİYE: Kahraman savaşa %40 enerji ile başlar.
3.SEVİYE: Kahraman savaşa %60 enerji ile başlar.
4.SEVİYE: Kahraman savaşa %80 enerji ile başlar.
5.SEVİYE: Kahraman savaşa %100 enerji ile başlar.
Not: Normalde %100 enerji elde etmek için 7 atak gerekir.
DİRİLT
1.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %10 canla doğar.
2.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %15 canla doğar.
3.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %20 canla doğar.
4.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %25 canla doğar.
5.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %30 canla doğar.
6.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %45 canla doğar.
7.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %65 canla doğar.
8.SEVİYE: Kahraman öldüğünde %100 canla doğar.
Not: Hedef kahramanın tekrar dirilmesi, saldırganın hedefini değiştirmez.
4 Şubat 2017 Cumartesi
KAYIP DİYAR BİLGİLENDİRME VİDEOSU
Videoya ulaşamayanlar için direk link:DİREK VİDEO LİNKİ
TÜYO: Form takımını benim dizdiğim düzenekte dizerseniz iblislerde yüksel seviye arkadaşlarınıza öncelikli olarak saldıracaklarından daha rahat kesersiniz.
Kaydol:
Yorumlar (Atom)




















